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Développement d’une application interactive en 3D pour l’apprentissage de l’ostéologie canine

Scott, Pearce. Développement d’une application interactive en 3D pour l’apprentissage de l’ostéologie canine. Thèse d'exercice, Médecine vétérinaire, Ecole Nationale Vétérinaire de Toulouse – ENVT, 2018, 50 p.

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Abstract

L’ostéologie canine est une discipline dont l’apprentissage est facilité par un enseignement pratique. Les technologies actuelles offrent de nombreuses approches pédagogiques alternatives et complémentaires aux cours dispensés dans les quatre Écoles Nationales Vétérinaire françaises. Grâce aux logiciels de 3D temps réel, il est à présent possible de créer des expériences plus riches, interactives et immersives que jamais. Au travers des outils communément utilisés dans l’industrie du jeux vidéo, nous avons cherché à créer un programme aidant à l’apprentissage de l’ostéologie canine. Si ce logiciel trouve un intérêt tout particulier auprès des étudiants vétérinaires, il peut également présenter un intérêt auprès des enseignants pour sa valeur pédagogique, mais également auprès des praticiens vétérinaires dans le cadre d’une éducation de leur clientèle.

Item Type:Thèse d'exercice
Uncontrolled Keywords:
Institution:Université de Toulouse > Ecole Nationale Vétérinaire de Toulouse - ENVT (FRANCE)
Université de Toulouse > Institut National Polytechnique de Toulouse - Toulouse INP (FRANCE)
Université de Toulouse > Université Toulouse III - Paul Sabatier - UT3 (FRANCE)
Research Director:
Mogicato, Giovanni
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Deposited On:07 Feb 2020 10:09

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